Na Gamescom Latam 2026, a Gabi entrevistou o desenvolvedor de Croak, Max, que falou sobre o jogo, as dinâmicas e destacou a arte do jogo, feita inteiramente à mão!
Gabi: Vamos à primeira pergunta: Como você apresentaria Croak para alguém que ainda não ouviu falar do jogo?
Max: Croak é um plataforma 2D. Você joga como um sapo. E você usa sua língua para grudar em superfícies, em objetos, em animais, basicamente qualquer coisa. E então você recolhe a língua e quica por aí como uma bola de pinball. É tudo animado à mão, desenhado quadro a quadro, com dois artistas de Cuphead. Eles trabalharam antes em Cuphead, e agora estão trabalhando em Croak. E temos batalhas contra chefes, como esse castor que acabamos de ver.
Gabi: Perfeito! Vamos para a segunda pergunta: A página da Steam menciona, como você já disse, que vocês trabalharam com artistas que atuaram em Cuphead e em Rick and Morty. Como essa experiência influenciou na arte e na animação de Croak?
Max: Sim, obviamente muda tudo, porque eles são muito talentosos. É muito fácil trabalhar com eles. A gente tem ideias malucas e aí faz brainstorm, e o resultado dá esses visuais incríveis. Então, basicamente, o que nos ajuda muito é: nós fazemos uma arte conceitual e entregamos para eles, e eles transformam completamente os personagens, as emoções e nos ajudam. Às vezes a gente tem uma ideia e eles falam: “Tá, vamos fazer assim, vai ficar mais fácil, com mais impacto”. É isso que eles trazem para a mesa, e obviamente os visuais incríveis.
Gabi: Sim, é realmente lindo, e dá pra ver que o trabalho compensa, porque ficou incrível. Vamos para a próxima pergunta: Tem alguma fase, puzzle ou batalha de chefe que você está especialmente empolgado para ver os jogadores experimentarem?
Max: Cara, minha coisa favorita é sempre a última coisa que estamos fazendo. E agora estamos fazendo a terceira batalha de chefe. É um lemingue, e é super rápido. Então mal posso esperar pra ver as pessoas sofrendo com isso. E a segunda fase tem uma surpresinha, então mal posso esperar pra ver a reação das pessoas. Mas, por enquanto, é minha favorita, ainda não está pronto, estamos fazendo agora, o terceiro chefe. Estamos colocando as animações exatas dentro do jogo agora. É muito legal de ver.
Gabi: A outra pergunta: o que chamou a atenção de vocês sobre o público brasileiro e fez vocês decidirem localizar Croak para o português brasileiro?
Max: Quero dizer, nós vimos que tivemos uma cobertura de influenciadores do Brasil, e vimos que o jogo, na verdade, estava bem popular aqui. Então quisemos saber um pouco mais o porquê, aprender um pouco da cultura, conhecer um pessoal legal, sabe, dar uma volta na cidade. Viemos aqui, tentando ver o que rola, por que eles amam o sapo e jogos de plataforma.
Gabi: É, a gente ama esse tipo de jogo aqui. Gostamos muito. Então, obrigada por fazerem em português, português brasileiro. Mais uma pergunta: Durante o processo de brainstorm, qual foi a ideia mais maluca que vocês tiveram que realmente entrou no jogo?
Max: Então, minhas ideias malucas são, na maioria, ideias de animação. Então, digamos que no segundo bioma temos grandes animações. Aí eu fico tipo: “ah, eles poderiam ser tipo um troço de Pac-Man ou tipo aquele freeze” que dá pra ver no vídeo. Eu ficava tipo: ah, e se virasse um cubo de gelo, ou alguma coisa aleatória, e também gira virando gelo de um jeito desengonçado. Então esse é o tipo das minhas ideias malucas. Às vezes eu só falo: ei, e se fizéssemos isso…, e aí eles fazem.
Gabi: Os animadores ficam tipo: é, vamos tentar!
Max: Então é muito legal ver isso. Às vezes eu só falo umas coisas e isso realmente influencia o animador.
Gabi: E a última pergunta é: por que os jogadores deveriam adicionar Croak à lista de desejos deles?
Max: Quero dizer, é um jogo de sapo. É rápido. É divertido. Ajuda muito a gente também. E nos deu oportunidades como esta, já que vimos que tivemos um monte de wishlist aqui dos brasileiros. Então é também por isso que estou aqui. Também ajuda os times, faz a gente pensar: nossa, as pessoas gostam do que estamos fazendo. Então ajuda a gente, motiva a gente a fazer mais conteúdo, polir mais. Acho que estamos nos divertindo fazendo isso. E tenho certeza que é divertido.
Gabi: É um jogo muito, muito bacana. Você poderia dizer em português: “Adicione na lista de desejos”?
Max: Adiciona na wishlist!
